【ドクターストーン バトルクラフト】ジャンプで連載中の人気漫画がゲームアプリ化!!遊んでみた感想など

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こんにちは!こんばんは!おはようございます!

今回は、現在週刊少年ジャンプで連載中で、アニメ化もされた人気作品
ドクターストーンのアプリがしれっと配信されたとのことで
早速遊んで紹介していきたいと思いますよ!

このアプリの面白さやゲームシステム、いまいちな所について
洗いざらい書かせていただきます!

ドクターストーン バトルクラフト

どんなゲーム?

週刊少年ジャンプにて連載中の人気漫画
ドクターストーンを元にしたゲームアプリとなっております。
基本的にアニメベースで原作のストーリーを追体験しながら、資源を集めて拠点を拡張させたり、戦闘を行なって敵を倒していくゲームとなっております。

ざっくり原作を紹介すると
ある日突然、全世界の人類が石化するという超常現象が発生
いち早く石化状態から脱した、科学オタクの少年、石神千空が
持ち前の科学の知識で石化の原因を突き止めつつ、世界の復興を目指す物語です。

おちかも漫画を購入して愛読しています。
なろう系?に近い作品となっており、読んでいて爽快感があり

あと何だか、読後は頭が良くなったような気がする作品です。
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ストーリー要素

アニメの内容を所々省略しつつ、原作ストーリーを追っていく形になります。

アニメや原作のファンなら楽しく読むことができますが
逆にそれらを知らず、このゲームから入った人は置いてけぼりになってしまう可能性があります。

メインのターゲットとしては、原作、アニメファンの方々になるのかなといった感じです。

個人的にはフルボイスを楽しみにしていたのですが、流石にそれはなくて残念です。

バトル要素

バトルは、タワーディフェンス的なシステムになっています。

右側が自陣
左側が敵陣

敵陣から出てきた敵たちを
自陣からキャラクターを出撃させて、打ち倒していき
最終的には敵陣を攻撃することが勝利条件です。

戦闘中も、ただキャラクターを出撃させるだけでなく
時間経過で溜まる資源ポイントを使用して、自陣を強化したり
キャラクターを強化したりしながら戦闘を進めていきます。

また、それぞれのキャラクターにはリーダースキルが設定されており
こちらは資源ポイントとは別で、時間経過で使用が可能となり
能動的に強力なスキルを発動することができます。

リーダースキルって、パッシブでキャラクターを強化する、みたいなイメージがありましたが、使用方法としてはアクティブスキルに近しい感じで、何だか新鮮です。

オート機能や倍速など、ソシャゲにありがちな簡略化システムもあり。

資源を集める

戦闘や探索をすることで、資源が手に入ります。

入手した資源を用いて
戦闘用アイテムなどをクラフトすることができます。

クラフトしたアイテムで戦闘を進めたり、時には資源から資源をクラフトし
拠点を強化していくのが、基本的な流れになっていきます。

拠点を強化することで、新たな探索地がオープンし、さらに多くの資源を集めること
できたり、ストーリーを読み進めていくことができます。

ここが今までのゲームにはないところで
戦闘をこなすのが目的というよりも
戦闘等を通して資源を集め、拠点を拡張し、ストーリーを読み進めていくゲームとなっております。

キャラクター育成要素

キャラクターの主な入手方法はガチャとなっており
ガチャで入手したキャラクターを育成することができます。

育成要素
レベル:その名の通り、キャラクターのステータスを左右する
スキル:戦闘中に発動するパッシブスキルの様なものを
リーダースキル:リーダーとして編成した場合に使用できるアクティブスキル
ランクアップ:進化の様なもの。

こういったものになっております。

ガチャで被りが出た場合は、スキルを強化することができ
そのほかのものに関しては、ゲーム内のバトルで入手可能な素材で強化をしていきます。

個人的には育成要素4つは多い気がしたかな、とは思いました
(戦闘がメインのゲームというわけでもなさそうなので・・・)
ですが、複雑さはないので、親切な方ではあるかな?とは思います。

PVP要素などを想定しているなら、もう少し細かくてもいい気がしますが・・・
世界観的には実装できなくもない気がするので、今後どうなっていくのか
楽しみでもありますね。

懸念点

原作ありきというところ

こういった、人気アニメのゲーム化って度々ありますが
どうしても原作の要素や人気に左右されていく所ではあるんですよね。

原作人気が落ちた際や、何らかの理由で原作が頓挫した時に、こちらのゲームも同時に終焉となるリスクがあります。

また、イベントなどについても、版元との合意が必要だったり
原作の世界観を何よりも重視しなければいけないことから
自由に開催できなかったりと、ゲーム独特のバリューを出していくのが難しいのではないかな、とは思います。

そういった懸念はユーザーも感じていて
だからこそ、いつまで息が続くのか分からず、課金を控えてしまったりするのではないかな、とは感じています。

戦闘コンテンツが単調

ゲームの紹介でも書いた様に
基本的にバトルは出撃させて、それを眺めているシステムになっています。

作品柄、ド派手な演出の必殺技やカットインなどもなく、現状は作業的に感じてしまいます。
おそらく、戦闘をメインコンテンツとしては想定しておらず
原作の追体験と資源を集めて拠点を拡張していく
というところをメインに据えているが故かとは思いますが
もう少し戦闘に戦略性や爽快感を加えてみるのもいいかもしれません。

ですが先も述べた通り、原作の世界観がどうしても戦闘重視ではないので・・・
戦闘以外のところで、どう面白さや楽しさを提供していくかが課題かなと感じます。

課金要素と噛み合い辛い

現状課金の目的は
主にガチャを回していくことになるとは思いますが
戦闘を一番のメインにしないと、ガチャを回す旨味が薄くなります。

ガチャで強いキャラを入手するのは、戦闘で有利になるからです。
ですが、その戦闘部分がコンテンツとして強くなければ、ガチャも回りません。

拠点拡張、ストーリーの追体験、といったところにアプローチしていける課金要素があると、もっと良くなるのではないかな、とは思います!

戦闘がメインのコンテンツとして想定されていたならごめんなさいです!!

如何せんまだ配信したてのアプリなので、この辺りの懸念はこれから解消されていくのだとは思います。

まとめ

ざっくりまとめると

  • 原作のストーリーを追体験できる
  • 資材を集め、クラフトし、拠点を強化していくといった流れがメイン
  • 戦闘はタワーディフェンスに近いが、多少大味

こういったゲームとなっております!

作ファンとしてはたまらないですね・・・
そそるぜ・・・

まだまだ配信したてではあるので、これから色々な要素が追加され
さらに面白いゲームになっていくのだと思います。

原作ファンの方なら、一度遊んでみる価値あり!です!!

ダウンロードは、こちらから!

Dr.STONE バトルクラフト

Dr.STONE バトルクラフト
開発元:Poppin Games, Inc.
無料
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